Estatisticas
0.96
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.8
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
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C2C Estatísticas
Nice
Roma
0 ganhe
1 Desenho
1 ganhe
Cabeça a cabeça
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Bate-papo
Melhores artilheiros
-
90
Carlos K.
2
-
47
Gouveia T.
2
-
25
Cho M.
1
-
24
Vanhoutte C.
1
-
14
Malen D.
4
-
7
Pellegrini L.
3
-
5
N`Dicka E.
2
-
11
Ferguson E.
2
-
61
Pisilli N.
2
Estatísticas de 25/26 temporada de Liga Europa UEFA
Fatos sobre o jogo
OGC Nice vence a primeira parte em 38% das suas partidas, AS Roma em 35% das suas partidas.
OGC Nice vence 38% dos intervalos, AS Roma vence 35%.
O último encontro entre ambas as equipas resultou em empate (1-1).
Quando OGC Nice lidera 1-0 em casa, eles vencem em 83% das suas partidas.
Quando AS Roma lidera 0-1 fora, eles vencem em 71% das suas partidas.
Quando OGC Nice perde por 0-1 em casa, eles vencem em 15% das suas partidas.
Quando AS Roma perde por 1-0 fora, eles vencem em 7% das suas partidas.
Na Liga Europa UEFA, AS Roma tem uma melhor performance que OGC Nice
AS Roma a performance de AS Roma nos últimos 5 jogos é melhor do que OGC Nice.
OGC Nice marca 1.64 golos quando joga em casa e AS Roma marca 1.04 golos quando joga fora (em média).
Ambas as equipas perderam o seu último jogo.
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Nice
33%
Roma
33%
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Previsões
A partida da Nice vs Roma na categoria Europa Liga Europa UEFA está programada para começar em 24.09 às 15:00. Para aqueles interessados em apostas esportivas, eles podem usar Nice Roma dicas de apostas, analisando as estatísticas e fazendo uma previsão para a partida.
5 / 10 dos últimos jogos Nice em todas as competições, pelo menos uma equipa não pontuou
2 / 8 dos últimos jogos Nice em Liga Europa UEFA, pelo menos uma equipa não marcou
9 / 10 dos últimos jogos Roma em todas as competições, pelo menos uma equipa não pontuou
4 / 10 dos últimos jogos Roma em Liga Europa UEFA, pelo menos uma equipa não marcou
9 / 10 dos últimos jogos em todas as competições Nice não sorteou
5 / 8 dos últimos jogos em Liga Europa UEFA Nice não sorteou
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Informação de jogo
15:00
quarta-feira 24 setembro 2025
França, Nice,
Allianz Rivera
Árbitro
Cuadra Fernandez Guillermo
Espanha
Frequência
23089
Estatísticas Principais
0.96
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.8
2
Pontapés dentro baliza
4
79% 347/437
Passes
491/573 86%
Chutes
2
Pontapés dentro baliza
4
0.72
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.89
3
Chutes dentro da Área
6
Passes
79% 347/437
Passes
491/573 86%
26% 11/43
Passes Longos
16/42 38%
65% 68/104
Passes no terço final
128/165 78%
0.68
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.29
7% 1/15
Cruzamentos
7/28 25%
Ataque
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
24
Toques na área adversária
26
Defesa
59% 10/17
Desarmes
12/14 86%
1
Erros que levaram a um chute
0
Goleiro
0.89
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.72
-1.11
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.28
Estatísticas Principais
0.1
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.21
82% 144/175
Passes
311/346 90%
Chutes
1
Chutes dentro da Área
1
Passes
82% 144/175
Passes
311/346 90%
37% 7/19
Passes Longos
13/23 57%
66% 23/35
Passes no terço final
79/98 81%
0.11
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.34
14% 1/7
Cruzamentos
2/17 12%
Ataque
7
Toques na área adversária
6
Defesa
50% 5/10
Desarmes
3/4 75%
Estatísticas Principais
0.86
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.59
2
Pontapés dentro baliza
4
77% 203/262
Passes
180/227 79%
Chutes
2
Pontapés dentro baliza
4
0.72
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.89
2
Chutes dentro da Área
5
Passes
77% 203/262
Passes
180/227 79%
17% 4/24
Passes Longos
3/19 16%
65% 45/69
Passes no terço final
49/67 73%
0.57
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.95
0% 0/8
Cruzamentos
5/11 45%
Ataque
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
17
Toques na área adversária
20
Defesa
71% 5/7
Desarmes
9/10 90%
1
Erros que levaram a um chute
0
Goleiro
0.89
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.72
-1.11
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.28
Melhores artilheiros
-
90
Carlos K.
2
-
47
Gouveia T.
2
-
25
Cho M.
1
-
24
Vanhoutte C.
1
-
14
Malen D.
4
-
7
Pellegrini L.
3
-
5
N`Dicka E.
2
-
11
Ferguson E.
2
-
61
Pisilli N.
2
-
23
Mancini G.
1
-
21
Dybala P.
1
-
18
Soule M.
1
-
92
El Shaarawy S.
1
-
8
El Aynaoui N.
1
Estatísticas de 25/26 temporada de Liga Europa UEFA