Estatisticas
1.27
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.89
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
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Bate-papo
Melhores artilheiros
-
28
Palmer O.
2
-
13
Moore K.
2
-
33
Broadhead N.
2
-
38
Lee E.
1
-
29
Hardie R.
1
-
27
Colwill J.
2
-
10
Colwill R.
1
-
45
Ashford C.
1
-
12
Chambers C.
1
-
39
Davies I.
1
Estatísticas de 25/26 temporada de Taça EFL
Fatos sobre o jogo
Wrexham AFC não ganha há 4 jogos.
Cardiff City tem uma sequência de vitórias caseiras de 3 jogos consecutivos.
Cardiff City não perdeu nenhum dos seus últimos 10 jogos fora.
Wrexham AFC vence a primeira parte em 26% das suas partidas, Cardiff City em 26% das suas partidas.
Wrexham AFC vence 26% dos intervalos, Cardiff City vence 26%.
Quando Wrexham AFC lidera 1-0 em casa, eles vencem em 71% das suas partidas.
Quando Cardiff City lidera 0-1 fora, eles vencem em 69% das suas partidas.
Quando Wrexham AFC perde por 0-1 em casa, eles vencem em 16% das suas partidas.
Quando Cardiff City perde por 1-0 fora, eles vencem em 0% das suas partidas.
Cardiff City a performance de Cardiff City nos últimos 5 jogos é melhor do que Wrexham AFC.
Wrexham AFC marca 1.54 golos quando joga em casa e Cardiff City marca 1.35 golos quando joga fora (em média).
Cardiff City sofreu golos em cada um dos seus últimos 5 jogos.
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Wrexham
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Desenho
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Cardiff City
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Wrexham
33%
Cardiff City
33%
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Previsões
A partida da Wrexham vs Cardiff City na categoria Inglaterra Taça EFL está programada para começar em 28.10 às 16:00. Para aqueles interessados em apostas esportivas, eles podem usar Wrexham Cardiff City dicas de apostas, analisando as estatísticas e fazendo uma previsão para a partida.
2 / 10 dos seus últimos jogos Wrexham em todas as competições terminou em derrota
5 / 10 dos últimos jogos Cardiff City em todos os torneios terminou com a sua vitória
3 / 3 dos últimos jogos Cardiff City em Taça EFL terminou com a sua vitória
3 / 10 dos últimos jogos Wrexham em todos os torneios terminou com uma perda na 2ª tempo
1 / 3 dos últimos jogos Wrexham em Taça EFL terminou com a sua derrota no 2º tempo
3 / 10 dos últimos jogos Cardiff City em todos os torneios terminou com a sua vitória no 2º tempo
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Informação de jogo
16:00
terça-feira 28 outubro 2025
País de Gales, Wrexham,
Racecourse Ground
Árbitro
Ward Gavin
Inglaterra
Frequência
10563
Estatísticas Principais
1.27
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.89
5
Pontapés dentro baliza
9
83% 373/451
Passes
368/441 83%
Chutes
5
Pontapés dentro baliza
9
0.87
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.7
8
Chutes dentro da Área
12
Passes
83% 373/451
Passes
368/441 83%
48% 35/73
Passes Longos
26/59 44%
70% 68/97
Passes no terço final
118/157 75%
1.46
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.87
18% 3/17
Cruzamentos
4/21 19%
Ataque
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
16
Toques na área adversária
27
Defesa
58% 11/19
Desarmes
4/10 40%
1
Erros que levaram a um chute
1
1
Erros que levaram a gol
0
Goleiro
2.7
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.87
0.7
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.13
Estatísticas Principais
0.24
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.59
0
Pontapés dentro baliza
5
82% 170/208
Passes
219/252 87%
Chutes
0
Pontapés dentro baliza
5
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.49
2
Chutes dentro da Área
8
Passes
82% 170/208
Passes
219/252 87%
35% 9/26
Passes Longos
10/24 42%
59% 20/34
Passes no terço final
69/83 83%
0.09
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.55
25% 1/4
Cruzamentos
1/12 8%
Ataque
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
3
Toques na área adversária
13
Defesa
60% 6/10
Desarmes
2/3 67%
1
Erros que levaram a gol
0
Goleiro
2.49
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
1.49
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
Estatísticas Principais
1.03
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.3
5
Pontapés dentro baliza
4
84% 203/243
Passes
149/189 79%
Chutes
5
Pontapés dentro baliza
4
0.87
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.21
6
Chutes dentro da Área
4
Passes
84% 203/243
Passes
149/189 79%
55% 26/47
Passes Longos
16/35 46%
76% 48/63
Passes no terço final
49/74 66%
1.37
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.32
15% 2/13
Cruzamentos
3/9 33%
Ataque
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
13
Toques na área adversária
14
Defesa
1
Erros que levaram a um chute
1
Goleiro
0.21
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.87
-0.79
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.13
Melhores artilheiros
-
28
Palmer O.
2
-
13
Moore K.
2
-
33
Broadhead N.
2
-
38
Lee E.
1
-
29
Hardie R.
1
-
4
Ashfield H.
1
-
27
Colwill J.
2
-
10
Colwill R.
1
-
45
Ashford C.
1
-
12
Chambers C.
1
-
39
Davies I.
1
-
47
Robinson C.
1
-
2
Thomas Fish W.
1
-
22
Salech Y.
1
-
14
Turnbull D.
1
Estatísticas de 25/26 temporada de Taça EFL