Estatisticas
0.85
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.14
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
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Bate-papo
Melhores artilheiros
-
10
De Arrascaeta G.
2
-
13
Danilo
1
-
4
Pereira L.
1
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21
Jorginho
1
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Estatísticas de 2025 temporada de FIFA Intercontinental Cup
Fatos sobre o jogo
CR Flamengo não perdeu nenhum dos seus últimos 6 jogos.
CR Flamengo conseguiu marcar pelo menos um golo em cada um dos seus ultimos 11 jogos.
Pyramids FC conseguiu marcar pelo menos um golo em cada um dos seus ultimos 7 jogos.
CR Flamengo vence a primeira parte em 37% das suas partidas, Pyramids FC em 41% das suas partidas.
CR Flamengo vence 37% dos intervalos, Pyramids FC vence 41%.
Quando CR Flamengo lidera 1-0 em casa, eles vencem em 92% das suas partidas.
Quando Pyramids FC lidera 0-1 fora, eles vencem em 72% das suas partidas.
Quando CR Flamengo perde por 0-1 em casa, eles vencem em 25% das suas partidas.
Quando Pyramids FC perde por 1-0 fora, eles vencem em 14% das suas partidas.
CR Flamengo a performance de CR Flamengo nos últimos 5 jogos é melhor do que Pyramids FC.
CR Flamengo marca 2.08 golos quando joga em casa e Pyramids FC marca 1.43 golos quando joga fora (em média).
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Flamengo
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Desenho
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Pyramids
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Flamengo
33%
Pyramids
33%
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Previsões
A partida da Flamengo vs Pyramids na categoria Mundo FIFA Intercontinental Cup está programada para começar em 13.12 às 12:00. Para aqueles interessados em apostas esportivas, eles podem usar Flamengo Pyramids dicas de apostas, analisando as estatísticas e fazendo uma previsão para a partida.
1 / 10 dos seus últimos jogos Flamengo em todas as competições terminou em derrota
5 / 10 dos últimos jogos Pyramids em todos os torneios terminou com a sua vitória
2 / 2 dos últimos jogos Pyramids em FIFA Intercontinental Cup terminou com a sua vitória
1 / 10 dos seus últimos jogos Flamengo em todas as competições terminou em derrota
6 / 10 dos últimos jogos em todas as competições Pyramids não perdeu
2 / 2 dos últimos jogos em FIFA Intercontinental Cup Pyramids não perdeu
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Informação de jogo
12:00
sábado 13 dezembro 2025
Árbitro
Al-Jassim Abdulrahman Ibrahim
Qatar
Estatísticas Principais
0.85
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.14
5
Pontapés dentro baliza
2
85% 472/553
Passes
351/423 83%
Chutes
5
Pontapés dentro baliza
2
1.09
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.43
9
Chutes dentro da Área
6
Passes
85% 472/553
Passes
351/423 83%
52% 29/56
Passes Longos
32/63 51%
61% 59/97
Passes no terço final
75/104 72%
0.77
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.67
20% 1/5
Cruzamentos
3/15 20%
Ataque
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
18
Toques na área adversária
17
Defesa
61% 11/18
Desarmes
11/17 65%
0
Erros que levaram a gol
1
Goleiro
0.43
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.09
0.43
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.91
Estatísticas Principais
0.52
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.73
2
Pontapés dentro baliza
1
87% 330/378
Passes
135/174 78%
Chutes
2
Pontapés dentro baliza
1
0.8
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.3
6
Chutes dentro da Área
2
Passes
87% 330/378
Passes
135/174 78%
52% 15/29
Passes Longos
12/31 39%
61% 39/64
Passes no terço final
17/30 57%
0.49
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.44
25% 1/4
Cruzamentos
1/2 50%
Ataque
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
9
Toques na área adversária
4
Defesa
Goleiro
0.3
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.8
0.3
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.2
Estatísticas Principais
0.33
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.41
3
Pontapés dentro baliza
1
81% 142/175
Passes
216/249 87%
Chutes
3
Pontapés dentro baliza
1
0.29
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.13
3
Chutes dentro da Área
4
Passes
81% 142/175
Passes
216/249 87%
52% 14/27
Passes Longos
20/32 63%
61% 20/33
Passes no terço final
58/74 78%
0.28
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.23
0% 0/1
Cruzamentos
2/13 15%
Ataque
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
9
Toques na área adversária
13
Defesa
50% 6/12
Desarmes
7/9 78%
0
Erros que levaram a gol
1
Goleiro
0.13
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.29
0.13
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.71
Melhores artilheiros
-
10
De Arrascaeta G.
2
-
13
Danilo
1
-
4
Pereira L.
1
-
21
Jorginho
1
Não há dados disponíveis
Estatísticas de 2025 temporada de FIFA Intercontinental Cup